Version Update
Changelog y contenido tecnico de versiones publicadas del proyecto.
Changelog y contenido tecnico de versiones publicadas del proyecto.
5.0.0
Viewport Increase MAX 75 view to 140 view
Increase Socket Buffer Connection
Protocolo Optimized
Nagle's algorithm disabled
Expanded viewer
MuOffhelper
Fixed teleport attack target enable/disable
Fixed Refresh viewport telepor same map
Fixed selecction character mouse target attack
Fixed target list party buff
Fixed target attack monster 'archer skeleton'
Fixed error custommonster crash
Fix Skill Greater Life Acumulation
Fix buff Max AG Boost effect view
Fix use item skill scroll
Fix use skill req energy by skill level
special eventitembagmanager has been added for the DevilSquare event. valuespecial 63-69
Entry-level configuration added blood castle (BloodCastle.dat)
Entry-level configuration added devil squared (DevilSquare.dat)
Entry-level configuration added chaos castle (ChaosCastle.dat)
Entry-level configuration added ilusion template (IllusionTemple.dat)
Fixed position icon buff list in duel
6.0.0
Fixed doble teleport summon ally
[OFFHELPER] Fixed find monster target
[OFFHELPER] Fixed two move action
[OFFHELPER] Fixed Allied character, when summoned, does not activate the attack system
[GAME] Fixed, click and walk long path
[OPENGL] Fixed render terrain
[CAMERA] Fixed expanded zoom render global
[EVENT] Fixed Battle Ice3 send timing duration
[ATTACK] Fixed Double hit attack in customattack
[CONNECTION] Fixed double connection in blocked by hwid limit
[CONNECTION] Fixed double connection in blocked by ip limit
[TRANSACCTION] Fixed dupe in chaos machine
[TRANSACCTION] Fixed dupe use duel state
[TRANSACCTION] Fixed dupe use party state
[TRANSACCTION] Fixed dupe use trade
expanded party windows 10 members
sincronize itemmove config gameserver with client state
Fixed Render life bar character height
Fixed Init load antihack.dll
Fixed Item Stack Durability min 1
fixed level gate enter kalima
Fixed target blocked error offhelper
Fixed target party buff offhelper
Fixed find new target monster attack skill
Guia practica y ordenada para configurar Common.dat, Character.dat, Event.dat, Skill.dat, Custom.dat y Command.dat, indicando que valor admite cada clave y cual es su default actual.
Common.dat
Common.dat: controla la base del GameServer. Admite claves numericas, decimales, IPs, puertos, textos y switches 0/1. Default actual: es el archivo principal que viene cargado con tu entorno MuEMU.
Uso recomendado: edita este archivo primero. Default actual: define identidad, conexion, rates, seguridad, helper, cash shop y convivencia general.
ServerName: admite texto libre. Default actual: MuEMU. Define el nombre visible del servidor.
ServerCode: admite entero >= 0. Default actual: 0. Define el codigo interno del GameServer.
ServerLock: admite 0 o 1. Default actual: 0. Bloquea o habilita el acceso general.
ServerPort: admite puerto entero. Default actual: 55901. Define el puerto principal del GameServer.
ServerVersion: admite texto de version. Default actual: 1.04.05. Debe coincidir con el cliente.
ServerSerial: admite texto serial. Default actual: TbYehR2hFUPBKgZj. Valida compatibilidad cliente-servidor.
ServerMaxUserNumber: admite entero >= 1. Default actual: 100. Define la cantidad maxima de usuarios.
DataServerAddress, JoinServerAddress y ConnectServerAddress: admiten IP o host. Default actual: 127.0.0.1 en los tres.
DataServerPort, JoinServerPort y ConnectServerPort: admiten enteros de puerto. Default actual: 55960, 55970 y 55557.
MaxLevelCharacter: admite entero > 0. Default actual: 400. Define el level maximo del jugador.
ServerMinLevel y ServerMaxLevel: admiten entero >= 0. Default actual: 0 y 0. En 0 normalmente no restringen acceso.
ServerMinReset, ServerMaxReset, ServerMinMasterReset y ServerMaxMasterReset: admiten entero >= 0. Default actual: 0 en todos.
ExpFactorBase: admite decimal > 0. Default actual: 800.0. Define la experiencia base.
ExpIncreaseCurve: admite decimal > 0. Default actual: 2.1. Define el escalado por nivel.
ExpIncreaseExplosive: admite decimal > 0. Default actual: 1.5. Endurece o suaviza el avance alto.
AddExperienceRate_AL0 a AL3: admiten enteros >= 0. Default actual: 9999, 9999, 9999, 9999.
AddMasterExperienceRate_AL0 a AL3: admiten enteros >= 0. Default actual: 1000, 1000, 1000, 1000.
AddEventExperienceRate_AL0 a AL3 y AddQuestExperienceRate_AL0 a AL3: admiten enteros >= 0. Default actual: 1000 en todos.
ItemDropRate_AL0 a AL3: admiten enteros >= 0. Default actual: 50, 60, 70, 75.
MoneyAmountDropRate_AL0 a AL3: admiten enteros >= 0. Default actual: 50, 50, 50, 50.
MoneyValue_AL0 a AL3: admiten enteros >= 0. Default actual: 0, 0, 0, 0. En 0 no activan el sistema avanzado.
SoulSuccessRate_AL0 a AL3: admiten enteros 0..100 o mas, segun la build. Default actual: revisar el bloque de joyas si quieres afinarlo por cuenta.
LifeSuccessRate_AL0 a AL3 y HarmonySuccessRate_AL0 a AL3: admiten enteros 0..100 o mas. Default actual: definidos en el archivo real por cuenta.
FruitAddPointMin, FruitAddPointMax, FruitSubPointMin y FruitSubPointMax: admiten enteros >= 0. Default actual: se usan para limitar el rango del fruit.
CheckSpeedHack, CheckLatencyHack, CheckAutoPotionHack y CheckAutoComboHack: admiten 0 o 1. Default actual: 0, 0, 0, 0.
CheckSpeedHackTolerance, CheckLatencyHackTolerance, CheckAutoPotionHackTolerance y CheckAutoComboHackTolerance: admiten entero >= 0. Default actual: 0 en todos.
SpeedHackSkillEnable: admite 0 o 1. Default actual: 0. Activa la proteccion por skill speed hack.
SpeedHackSkillType: admite 0, 1, 2, 3 o 4. Default actual: 1. Define si loguea, desconecta o penaliza.
MaxIpConnection: admite entero >= 0. Default actual: 5. Limita conexiones por IP.
MaxHWIDConnection: admite entero >= 0. Default actual: 0. En 0 normalmente no limita por hardware.
NonPK: admite 0 o 1. Default actual: 0. Controla si el servidor permite o restringe PK.
PKDisableShop y PKDisableTrade: admiten 0 o 1. Default actual: 0 y 0.
PkItemDropSwitch: admite 0 o 1. Default actual: 0. Activa perdida de items por PK.
CharacterCreateSwitch: admite 0 o 1. Default actual: 1. Habilita creacion de personajes.
MGCreateType, DLCreateType, SUCreateType y RFCreateType: admiten enteros de modo. Default actual: 0, 0, 0, 0.
MasterSkillTree: admite 0 o 1. Default actual: 1. Activa el arbol master.
MasterSkillTreePoint: admite entero >= 0. Default actual: 1. Define puntos por level master.
MasterSkillTreeMaxLevel: admite entero > 0. Default actual: 400.
GensSystemSwitch: admite 0 o 1. Default actual: 1. Activa Gens.
HelperSwitch: admite 0 o 1. Default actual: 1. Activa helper.
HelperActiveLevel: admite entero >= 0. Default actual: 1. Define desde que level se usa helper.
CashShopSwitch: admite 0 o 1. Default actual: 1. Activa cash shop.
PartyMaxMembers: admite entero >= 1. Default actual: 10.
PartyMaxDifferenceLevel: admite entero >= 0. Default actual: 100.
OnlineRewardCoin1Delay: admite entero en minutos o ciclos segun la build. Default actual: 60.
Custom.dat
Custom.dat: controla sistemas extra del proyecto. Admite switches 0/1, enteros, textos y alias de comandos. Default actual: viene con casi todos los sistemas custom activos.
AnnounceChaosMix: admite 0 o 1. Default actual: 1. Activa avisos globales del mix.
AnnounceChaosMixLevel: admite entero 0..5. Default actual: 5. Define desde que nivel anuncia.
AnnounceChaosMixSuccess y AnnounceChaosMixFailure: admiten texto con placeholders %s y %d. Default actual: mensajes en ingles.
CustomEventDropSwitch: admite 0 o 1. Default actual: 1. Activa el evento custom de drops.
CustomEventDropText1 a Text3: admiten texto libre. Default actual: mensajes de inicio, progreso y cierre.
CustomOnlineLotterySwitch: admite 0 o 1. Default actual: 1. Activa la loteria online.
CustomOnlineLotteryNoOff: admite 0 o 1. Default actual: 1. Normalmente excluye modo offline.
CustomArenaSwitch: admite 0 o 1. Default actual: 1. Activa la arena custom.
CustomArenaVictimScoreDecrease: admite entero >= 0. Default actual: 10.
CustomArenaKillerScoreIncrease: admite entero >= 0. Default actual: 100.
CustomArenaText1 a Text19: admiten texto libre. Default actual: mensajes del evento en ingles.
GoblinMixNpc: admite entero de NPC. Default actual: 238.
GoblinMixNpcX, GoblinMixNpcY y GoblinMixNpcMap: admiten enteros de posicion. Default actual: 185, 105 y 3.
CustomQuestSwitch: admite 0 o 1. Default actual: 1.
CustomNpcCollectorSwitch y CustomNpcQuestSwitch: admiten 0 o 1. Default actual: 1 y 1.
CustomAttackTime_AL0 a AL3: admiten entero >= 0. Default actual: 0, 0, 0, 0.
CustomAttackDelay: admite milisegundos enteros. Default actual: 1000.
CustomAttackAutoPotionDelay: admite milisegundos enteros. Default actual: 0.
CustomAttackAutoBuff_AL0 a AL3: admiten 0 o 1. Default actual: 1, 1, 1, 1.
CustomAttackAutoBuffDelay: admite milisegundos enteros. Default actual: 10000.
CustomAttackAutoResume_AL0 a AL3: admiten 0 o 1. Default actual: 1, 1, 1, 1.
CustomPickSwitch: admite 0 o 1. Default actual: 1.
CustomPickEnable_AL0 a AL3: admiten 0 o 1. Default actual: 1, 1, 1, 1.
CustomPickRequireLevel_AL0 a AL3 y RequireReset_AL0 a AL3: admiten entero >= 0. Default actual: 0 en todos.
CustomPickRequireMoney_AL0 a AL3: admite entero >= 0. Default actual: 0, 0, 0, 200000.
CustomRankUserSwitch: admite 0 o 1. Default actual: 1.
CustomRankUserType: admite 0, 1 o 2. Default actual: 2. 0=Reset, 1=Master Reset, 2=Level.
CustomRankUserRewardSwitch, NoticeToAll y NoticeToUser: admiten 0 o 1. Default actual: 1, 1, 1.
CustomStoreTime_AL0 a AL3: admiten entero >= 0. Default actual: 0, 0, 0, 0.
CustomStoreCommandJoBSyntax, JoSSyntax, JoCSyntax, WCCSyntax, WCPSyntax y WCGSyntax: admiten texto comando. Default actual: bless, soul, chaos, wcc, wcp, wcg.
GuildWarehouseEnable: admite 0 o 1. Default actual: 1.
GuildWarehouseStatus: admite 0, 32, 64 o 128. Default actual: 0. Define jerarquia minima.
CustomShopMessageBox: admite 0, 1 o 2. Default actual: 0. 0 desactivado, 1 solo coins, 2 todo.
SwitchBuyInventoryExt: admite 0 o 1. Default actual: 1.
PriceInventoryExt1 a 4: admiten entero >= 0. Default actual: 100, 100, 100, 100.
EnableAntiSpam: admite 0 o 1. Default actual: 0. TimeBlockedChat, LimitMaxMessage y LimitMaxTimeMessageCheck admiten entero >= 0. Default actual: 1, 3 y 60.
Command.dat
Command.dat: regula comandos, reset, mreset, warehouses y utilidades. Admite enteros, switches 0/1 y modos enumerados. Default actual: configuracion muy permisiva para un servidor fast.
CommandPostType: admite enteros segun la build. Default actual: 4. Define el modo del comando post.
CommandAddPointAutoEnable_AL0 a AL3: admiten 0 o 1. Default actual: 1, 1, 1, 1.
CommandChangeLimit_AL0 a AL3: admiten entero >= 0. Default actual: 3, 3, 3, 3.
CommandWareNumber_AL0 a AL3: admiten entero >= 0. Default actual: 5, 2, 3, 4.
CommandOpenWareOnlySafeZone: admite 0 o 1. Default actual: 1.
CommandMarryLevel: admite entero >= 0. Default actual: 150.
CommandMarryCost: admite entero >= 0. Default actual: 350.
CommandMarryNoticeDelay: admite segundos enteros. Default actual: 60.
CommandMarryMinTime: admite segundos enteros. Default actual: 604800.
CommandMarryOnlyGM: admite 0 o 1. Default actual: 1.
CommandResetType: admite modo entero. Default actual: 1. Define el tipo de reset.
CommandResetAutoEnable_AL0 a AL3: admiten 0 o 1. Default actual: 1, 1, 1, 1.
CommandResetCheckItem_AL0 a AL3: admiten 0 o 1. Default actual: 0, 0, 0, 0.
CommandResetMove_AL0 a AL3: admiten 0 o 1. Default actual: 1, 1, 1, 1.
CommandResetQuest_AL0 a AL3 y CommandResetSkill_AL0 a AL3: admiten 0 o 1. Default actual: 0 en todos.
CommandResetLevel_AL0 a AL3: admiten entero >= 0. Default actual: 400, 400, 400, 400.
CommandResetMoney_AL0 a AL3: admiten entero >= 0. Default actual: 20000000, 15000000, 10000000, 10000000.
CommandResetCount_AL0 a AL3: admiten entero >= 0. Default actual: 1, 1, 1, 1.
CommandResetLimit_AL0 a AL3, LimitDay_AL0 a AL3, LimitWek_AL0 a AL3 y LimitMon_AL0 a AL3: admiten entero >= 0. Default actual: 10000 en todos.
CommandResetStartLevel_AL0 a AL3: admiten entero >= 0. Default actual: 1, 1, 1, 1.
CommandResetPoint_AL0 a AL3: admiten entero >= 0. Default actual: 1000, 1000, 1000, 1000.
CommandResetPointRateDW, DK, FE, MG, DL, SU y RF: admiten porcentaje entero. Default actual: 100 en todas esas clases.
CommandMasterResetType: admite 0 o 1. Default actual: 0. 0 conserva puntos, 1 reinicia puntos.
CommandMasterResetCheckItem_AL0 a AL3: admiten 0 o 1. Default actual: 0, 0, 0, 0.
CommandMasterResetMove_AL0 a AL3: admiten 0 o 1. Default actual: 1, 1, 1, 1.
CommandMasterResetQuest_AL0 a AL3: admiten 0 o 1. Default actual: 0, 0, 0, 0.
CommandMasterResetSkill_AL0 a AL3: admiten 0 o 1. Default actual: 1, 1, 1, 1.
CommandMasterResetLevel_AL0 a AL3: admiten entero >= 0. Default actual: 400, 400, 400, 400.
CommandMasterResetReset_AL0 a AL3 y CommandMasterResetMoney_AL0 a AL3: admiten entero >= 0. Default actual: 0 en todos.
CommandMasterResetCount_AL0 a AL3: admiten entero >= 0. Default actual: 1, 1, 1, 1.
CommandMasterResetLimit_AL0 a AL3: admiten entero >= 0. Default actual: 10000, 10000, 10000, 10000.
CommandMasterResetLimitDay_AL0 a AL3: admiten entero >= 0. Default actual: 1000, 1, 1, 1.
CommandMasterResetLimitWek_AL0 a AL3: admiten entero >= 0. Default actual: 1000, 7, 7, 7.
CommandMasterResetLimitMon_AL0 a AL3: admiten entero >= 0. Default actual: 30, 30, 30, 30.
CommandMasterResetStartLevel_AL0 a AL3: admiten entero >= 0. Default actual: 400, 400, 400, 400.
CommandMasterResetStartReset_AL0 a AL3: admiten entero >= 0. Default actual: 1, 1, 1, 1.
CommandMasterResetPoint_AL0 a AL3: admiten entero >= 0. Default actual: 400, 400, 400, 400.
CommandMasterResetPointRate por clase: admite porcentaje entero. Default actual: 400 para DW, DK, FE, MG, DL, SU, RF, GL, RW, SL, GC, KUN, LEM y KIN.
CommandMasterResetRemoveReset_AL0 a AL3: admiten 0 o 1. Default actual: 0, 0, 0, 0.
CommandChangeClassToDW, DK, ELF, MG, DL, SU, RF, GL, RW, SL, GC, KUM, LEM y KIN: admiten 0 o 1. Default actual: 1 en todas.
CommandHelpMonsterIndex: admite entero de monstruo. Default actual: definido en el archivo real cuando uses ese comando.
CommandHelpMonsterAmount: admite entero >= 0. Default actual: definido segun la configuracion del comando ayuda.
CommandGiftLimit: admite entero >= 0. Default actual: se usa como limite del comando regalo.
CommandBlocAccShowMessage y CommandBlocCharShowMessage: admiten 0 o 1. Default actual: segun la configuracion del archivo real del proyecto.
Character.dat
Character.dat: regula formulas de dano, defensa, velocidad y recovery. Admite enteros y porcentajes enteros. Default actual: configuracion balanceada con enfoque PvP/PvM clasico.
DuelDamageRate: admite porcentaje entero. Default actual: 60.
GensDamageRate: admite porcentaje entero. Default actual: 60.
CustomArenaDamageRate, ChaosCastleDamageRate e IllusionTempleDamageRate: admiten porcentaje entero. Default actual: 50, 50 y 50.
CastleSiegeDamageRate1, 2 y 3: admiten porcentaje entero. Default actual: 40, 0 y 5.
GeneralDamageRatePvP y GeneralDamageRatePvM: admiten porcentaje entero. Default actual: 100 y 200.
ReflectDamageRatePvP y ReflectDamageRatePvM: admiten porcentaje entero. Default actual: 100 y 100.
DWDamageRatePvP, DKDamageRatePvP, FEDamageRatePvP, MGDamageRatePvP, DLDamageRatePvP, SUDamageRatePvP y RFDamageRatePvP: admiten porcentaje entero. Default actual: 100 en todas.
DWDamageRatePvM, DKDamageRatePvM y equivalentes por clase: admiten porcentaje entero. Default actual: 100 en las clases visibles del archivo.
DWDamageRateToDK y equivalentes clase contra clase: admiten porcentaje entero. Default actual: segun cada emparejamiento definido en el archivo.
DWDamageStuckRate y equivalentes: admiten entero >= 0. Default actual: 0 en todas las clases visibles.
DKDamageMultiplierConstA, DLDamageMultiplierConstA, RFDamageMultiplierConstA, GLDamageMultiplierConstA y SLDamageMultiplierConstA: admiten entero >= 0. Default actual: 10, 20, 8, 10 y 10.
DKDamageMultiplierMaxRate, DLDamageMultiplierMaxRate, RFDamageMultiplierMaxRate, GLDamageMultiplierMaxRate y SLDamageMultiplierMaxRate: admiten porcentaje entero. Default actual: 500 en todos.
DarkSpiritRangeAttackRate: admite porcentaje entero. Default actual: 30.
DarkSpiritCriticalDamageRate: admite porcentaje entero. Default actual: 30.
DarkSpiritExcellentDamageRate: admite porcentaje entero. Default actual: 0.
SatanIncDamageConstA, DinorantIncDamageConstA, BlackFenrirIncDamageConstA, DemonIncDamageConstA y SkeletonIncDamageConstA: admiten entero >= 0. Default actual: 30, 15, 10, 40 y 20.
AngelDecDamageConstA, DinorantDecDamageConstA y DarkHorseDecDamageConstA: admiten entero >= 0. Default actual: 20, 10 y 30.
ComboDamageConstA y ComboDamageConstB: admiten entero >= 0. Default actual: 2 y 1.
EarthquakeDamageConstA, B y C: admiten entero >= 0. Default actual: 10, 5 y 10.
ElectricSparkDamageConstA y B: admiten entero >= 0. Default actual: 10 y 250.
NovaDamageConstA, B y C: admiten entero >= 0. Default actual: 20, 5 y 2.
DWHPRecoveryRate y equivalentes: admiten entero >= 0. Default actual: 0 en las clases visibles.
DWMPRecoveryRate y equivalentes: admiten entero >= 0. Default actual: 4 en las clases visibles.
DWBPRecoveryRate y equivalentes: admiten entero >= 0. Default actual: 3 para muchas clases, 5 en DK, GL, SL y KIN.
DWSDRecoveryRate y equivalentes: admiten entero >= 0. Default actual: 4 en las clases visibles.
DWDefenseConstA y equivalentes: admiten entero >= 0. Default actual: 4 para DW, 3 para DK, 10 para FE, 7 para DL, 8 para RF y valores similares por clase.
DWDefenseSuccessRateConstA y equivalentes: admiten entero >= 0. Default actual: 3 para varias clases, 4 para FE, 7 para DL, 10 para RF.
DWPhysiSpeedConstA y DWMagicSpeedConstA, y equivalentes: admiten entero >= 0. Default actual: 20 y 20 para DW; el resto varia por clase.
DWAttackSuccessRateConstA y equivalentes: admiten entero >= 0. Default actual: 5, 3, 2, 4 para muchas clases base; RF y GL usan otra formula.
Event.dat
Event.dat: controla eventos, cupos, tiempos y recompensas. Admite switches 0/1, enteros de tiempo, puntajes, NPCs y rewards.
BloodCastleEvent: admite 0 o 1. Default actual: 1. BloodCastleMaxUser admite entero >= 1. Default actual: 10.
ChaosCastleEvent: admite 0 o 1. Default actual: 1. ChaosCastleMinUser admite entero >= 1. Default actual: 1. ChaosCastleBlowUserRate admite porcentaje entero. Default actual: 50.
DevilSquareEvent: admite 0 o 1. Default actual: 1. DevilSquareMaxUser admite entero >= 1. Default actual: 15.
IllusionTempleEvent: admite 0 o 1. Default actual: 1. IllusionTempleMinUser admite entero >= 1. Default actual: 1. IllusionTempleRewardFenrirRate admite porcentaje entero. Default actual: 5.
CastleSiegeEvent: admite 0 o 1. Default actual: 0.
CastleSiegeCycleStartYear, Month y Day: admiten enteros calendario. Default actual: 0, 0 y 0.
CastleSiegeSpecificState: admite entero de estado. Default actual: 0.
CastleSiegeStateStartYear, Month, Day, Hour y Minute: admiten enteros calendario. Default actual: 0 en todos.
CastleSiegeOffensiveWeaponDamage y DefensiveWeaponDamage: admiten entero >= 0. Default actual: 300 y 200.
CrywolfEvent: admite 0 o 1. Default actual: 0. CrywolfBenefitSwitch admite 0 o 1. Default actual: 1. CrywolfPenaltySwitch admite 0 o 1. Default actual: 0.
CrywolfBenefitChaosRate y CrywolfBenefitMonsterLife: admiten porcentaje entero. Default actual: 10 y 80.
CrywolfPenaltyJewelDrop y CrywolfPenaltyExperience: admiten porcentaje entero. Default actual: 70 y 70.
BonusManagerSwitch: admite 0 o 1. Default actual: 1.
CastleDeepEvent y CastleDeepEventTime: admiten 0/1 y entero de tiempo. Default actual: 0 y 30.
DoubleGoerEvent y DoubleGoerDifficultRate: admiten 0/1 y porcentaje entero. Default actual: 1 y 100.
ImperialGuardianEvent y ImperialGuardianDifficultRate: admiten 0/1 y porcentaje entero. Default actual: 1 y 100.
InvasionManagerSwitch: admite 0 o 1. Default actual: 1.
KanturuEvent, MossMerchantEvent y RaklionEvent: admiten 0 o 1. Default actual: 1, 1 y 1.
MossMerchantEventTime: admite entero >= 0. Default actual: 120.
QuicklyEvent: admite 0 o 1. Default actual: 0. QuicklyEventAutoReward1, 2 y 3 admiten entero >= 0. Default actual: 10, 3 y 0.
EventHideAndSeekSwitch: admite 0 o 1. Default actual: 1. EventHideAndSeekMaxTime admite entero >= 0. Default actual: 5. Rewards default actual: 0, 0 y 0.
EventRunAndCatchSwitch: admite 0 o 1. Default actual: 1. TimeToEnter y MaxTime admiten entero >= 0. Default actual: 10 y 10.
EventRussianRouletteSwitch: admite 0 o 1. Default actual: 1. TimeToEnter, MaxTime y MaxPlayer admiten entero >= 0. Default actual: 10, 10 y 8.
EventPvPSwitch: admite 0 o 1. Default actual: 1. EventPvPMaxScore y EventPvPMaxTime admiten entero >= 0. Default actual: 3 y 3. Rewards actual: 0, 0 y 100.
EventKillAllSwitch: admite 0 o 1. Default actual: 1. TimeToEnter=20, DeadDecrease=1, KillIncrease=2, MaxScore=20, MinPlayers=2, MaxPlayers=20, MaxTime=2.
EventTvtSwitch y EventGvGSwitch: admiten 0 o 1. Default actual: 1 y 1. NPC default actual: 380 en ambos. Coordenadas default actual: 130,121 para TvT y 130,122 para GvG.
Skill.dat
Skill.dat: regula formulas, duraciones y limites de buffs, debuffs e invocaciones. Admite enteros, porcentajes y tiempos en segundos.
ManaShieldConstA, B y C: admiten entero >= 0. Default actual: 10, 50 y 200.
ManaShieldRateDW a RateKIN: admiten porcentaje entero. Default actual: 100 en todas las clases visibles.
ManaShieldTimeConstA y B: admiten entero >= 0. Default actual: 60 y 40. ManaShieldMaxRate admite porcentaje entero. Default actual: 50.
DefenseConstA y DefenseTimeConstA: admiten entero >= 0. Default actual: 50 y 4.
GreaterDefenseConstA y B: admiten entero >= 0. Default actual: 2 y 8. GreaterDefenseTimeConstA default actual: 60.
IronDefenseConstA, IronDefenseConstB e IronDefenseTimeConstA: admiten entero >= 0. Default actual: 800, 800 y 10.
GreaterDamageConstA y B: admiten entero >= 0. Default actual: 3 y 7. GreaterDamageTimeConstA default actual: 60.
GreaterCriticalDamageConstA y B: admiten entero >= 0. Default actual: 25 y 30. Tiempos default actual: 60 y 10.
SwordPowerConstA y B: admiten entero >= 0. Default actual: 30 y 60. SwordPowerMaxRate admite porcentaje entero. Default actual: 100.
GreaterIgnoreDefenseRateConstA y B: admiten entero >= 0. Default actual: 0 y 100. Tiempos default actual: 60 y 10.
FitnessConstA y B: admiten entero >= 0. Default actual: 16 y 10. Tiempos default actual: 60 y 10.
GreaterDefenseSuccessRateConstA y B: admiten entero >= 0. Default actual: 2 y 10. GreaterDefenseSuccessRateTimeConstA y B default actual: 60 y 10.
HealConstA y B: admiten entero >= 0. Default actual: 5 y 5.
GreaterLifeConstA, B y C: admiten entero >= 0. Default actual: 10, 750 y 750. GreaterLifeMaxRate default actual: 200.
GreaterManaConstA y GreaterManaTimeConstA: admiten entero >= 0. Default actual: 50 y 60.
ShieldRecoverConstA y B: admiten entero >= 0. Default actual: 2 y 6.
PartyHealConstA y B: admiten entero >= 0. Default actual: 5 y 5.
BlessConstA y BlessTimeConstA: admiten entero >= 0. Default actual: 100 y 300.
SternTimeConstA: admite entero >= 0. Default actual: 10.
SleepConstA y B, SleepTimeConstA y B, SleepMaxTime: admiten entero >= 0. Default actual: 15, 37, 1, 250 y 5.
BlindConstA, B, C y BlindTimeConstA: admiten entero >= 0. Default actual: 20, 25, 50 y 5.
InvisibilityTimeConstA, BrandTimeConstA, MagicDamageImmunityTimeConstA y PhysiDamageImmunityTimeConstA: admiten entero >= 0. Default actual: 60, 10, 10 y 10.
FireSlashConstA, FireSlashConstB, FireSlashTimeConstA y FireSlashMaxRate: admiten entero >= 0. Default actual: 10, 50, 10 y 30.
DrainLifeConstA y B: admiten entero >= 0. Default actual: 10 y 23.
ReflectDamageConstA y B: admiten entero >= 0. Default actual: 30 y 42. ReflectDamageMaxRate default actual: 50.
DragonSlayerConstA, B, C y D: admiten entero >= 0. Default actual: 10, 100, 10 y 30. DragonSlayerMaxRate default actual: 50.
EarthPrisonConstA: admite entero >= 0. Default actual: 10. BloodHowlingConstA, B y TimeConstA default actual: 10, 200 y 60.
SummonMonster1 a SummonMonster8: admiten IDs de monstruo. Default actual: 26, 32, 21, 20, 10, 150, 151 y 353.
SahamuttConstA y NeilConstA: admiten entero >= 0. Default actual: 60 y 60.
MagicCircleConstA y MagicCircleTimeConstA: admiten entero >= 0. Default actual: 20 y 1800.
InfinityArrowTimeConstA: admite entero en segundos. Default actual: 1800.
HitWithTeleport: admite 0 o 1. Default actual: 0. Controla si Teleport permite golpear.