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Sistemas 2
Sistema documentado

Version Update

Changelog y contenido tecnico de versiones publicadas del proyecto.

Versiones 2
Estado Stable
Version Update
Lecturas disponibles

Guias y versiones del sistema

Version Update

Major Update - Performance, Systems, Fixes

5.0.0

Descargar
Preview 5.0.0 Preview 5.0.0 Preview 5.0.0 Preview 5.0.0 Preview 5.0.0 Preview 5.0.0

⚙️ System

Viewport Increase MAX 75 view to 140 view

Increase Socket Buffer Connection

Protocolo Optimized

Nagle's algorithm disabled

Expanded viewer

MuOffhelper

🔧 Fixes

Fixed teleport attack target enable/disable

Fixed Refresh viewport telepor same map

Fixed selecction character mouse target attack

Fixed target list party buff

Fixed target attack monster 'archer skeleton'

Fixed error custommonster crash

⚔️ Balance

Fix Skill Greater Life Acumulation

Fix buff Max AG Boost effect view

Fix use item skill scroll

Fix use skill req energy by skill level

📦 Contenido

special eventitembagmanager has been added for the DevilSquare event. valuespecial 63-69

Imagen de documentacion

Entry-level configuration added blood castle (BloodCastle.dat)

Imagen de documentacion

Entry-level configuration added devil squared (DevilSquare.dat)

Imagen de documentacion

Entry-level configuration added chaos castle (ChaosCastle.dat)

Imagen de documentacion

Entry-level configuration added ilusion template (IllusionTemple.dat)

Imagen de documentacion

🎯 Visual

Fixed position icon buff list in duel

Imagen de documentacion
Version Update

Major Update - Performance, Systems, Fixes

6.0.0

Descargar

⚙️ LOG

Fixed doble teleport summon ally

[OFFHELPER] Fixed find monster target

[OFFHELPER] Fixed two move action

[OFFHELPER] Fixed Allied character, when summoned, does not activate the attack system

[GAME] Fixed, click and walk long path

[OPENGL] Fixed render terrain

[CAMERA] Fixed expanded zoom render global

[EVENT] Fixed Battle Ice3 send timing duration

[ATTACK] Fixed Double hit attack in customattack

[CONNECTION] Fixed double connection in blocked by hwid limit

[CONNECTION] Fixed double connection in blocked by ip limit

[TRANSACCTION] Fixed dupe in chaos machine

[TRANSACCTION] Fixed dupe use duel state

[TRANSACCTION] Fixed dupe use party state

[TRANSACCTION] Fixed dupe use trade

expanded party windows 10 members

sincronize itemmove config gameserver with client state

🔧 Fixes

Fixed Render life bar character height

Fixed Init load antihack.dll

Fixed Item Stack Durability min 1

fixed level gate enter kalima

Fixed target blocked error offhelper

Fixed target party buff offhelper

Fixed find new target monster attack skill

Sistema documentado

GameServerInfo

Guia practica y ordenada para configurar Common.dat, Character.dat, Event.dat, Skill.dat, Custom.dat y Command.dat, indicando que valor admite cada clave y cual es su default actual.

Versiones 6
Estado Stable
GameServerInfo
Lecturas disponibles

Guias y versiones del sistema

GameServerInfo

GameServerInfo - Common.dat

Common.dat

Stable

Que controla

Common.dat: controla la base del GameServer. Admite claves numericas, decimales, IPs, puertos, textos y switches 0/1. Default actual: es el archivo principal que viene cargado con tu entorno MuEMU.

Uso recomendado: edita este archivo primero. Default actual: define identidad, conexion, rates, seguridad, helper, cash shop y convivencia general.

Identidad y conexion

ServerName: admite texto libre. Default actual: MuEMU. Define el nombre visible del servidor.

ServerCode: admite entero >= 0. Default actual: 0. Define el codigo interno del GameServer.

ServerLock: admite 0 o 1. Default actual: 0. Bloquea o habilita el acceso general.

ServerPort: admite puerto entero. Default actual: 55901. Define el puerto principal del GameServer.

ServerVersion: admite texto de version. Default actual: 1.04.05. Debe coincidir con el cliente.

ServerSerial: admite texto serial. Default actual: TbYehR2hFUPBKgZj. Valida compatibilidad cliente-servidor.

ServerMaxUserNumber: admite entero >= 1. Default actual: 100. Define la cantidad maxima de usuarios.

DataServerAddress, JoinServerAddress y ConnectServerAddress: admiten IP o host. Default actual: 127.0.0.1 en los tres.

DataServerPort, JoinServerPort y ConnectServerPort: admiten enteros de puerto. Default actual: 55960, 55970 y 55557.

Progreso y rates

MaxLevelCharacter: admite entero > 0. Default actual: 400. Define el level maximo del jugador.

ServerMinLevel y ServerMaxLevel: admiten entero >= 0. Default actual: 0 y 0. En 0 normalmente no restringen acceso.

ServerMinReset, ServerMaxReset, ServerMinMasterReset y ServerMaxMasterReset: admiten entero >= 0. Default actual: 0 en todos.

ExpFactorBase: admite decimal > 0. Default actual: 800.0. Define la experiencia base.

ExpIncreaseCurve: admite decimal > 0. Default actual: 2.1. Define el escalado por nivel.

ExpIncreaseExplosive: admite decimal > 0. Default actual: 1.5. Endurece o suaviza el avance alto.

AddExperienceRate_AL0 a AL3: admiten enteros >= 0. Default actual: 9999, 9999, 9999, 9999.

AddMasterExperienceRate_AL0 a AL3: admiten enteros >= 0. Default actual: 1000, 1000, 1000, 1000.

AddEventExperienceRate_AL0 a AL3 y AddQuestExperienceRate_AL0 a AL3: admiten enteros >= 0. Default actual: 1000 en todos.

Economia y drops

ItemDropRate_AL0 a AL3: admiten enteros >= 0. Default actual: 50, 60, 70, 75.

MoneyAmountDropRate_AL0 a AL3: admiten enteros >= 0. Default actual: 50, 50, 50, 50.

MoneyValue_AL0 a AL3: admiten enteros >= 0. Default actual: 0, 0, 0, 0. En 0 no activan el sistema avanzado.

SoulSuccessRate_AL0 a AL3: admiten enteros 0..100 o mas, segun la build. Default actual: revisar el bloque de joyas si quieres afinarlo por cuenta.

LifeSuccessRate_AL0 a AL3 y HarmonySuccessRate_AL0 a AL3: admiten enteros 0..100 o mas. Default actual: definidos en el archivo real por cuenta.

FruitAddPointMin, FruitAddPointMax, FruitSubPointMin y FruitSubPointMax: admiten enteros >= 0. Default actual: se usan para limitar el rango del fruit.

Seguridad y convivencia

CheckSpeedHack, CheckLatencyHack, CheckAutoPotionHack y CheckAutoComboHack: admiten 0 o 1. Default actual: 0, 0, 0, 0.

CheckSpeedHackTolerance, CheckLatencyHackTolerance, CheckAutoPotionHackTolerance y CheckAutoComboHackTolerance: admiten entero >= 0. Default actual: 0 en todos.

SpeedHackSkillEnable: admite 0 o 1. Default actual: 0. Activa la proteccion por skill speed hack.

SpeedHackSkillType: admite 0, 1, 2, 3 o 4. Default actual: 1. Define si loguea, desconecta o penaliza.

MaxIpConnection: admite entero >= 0. Default actual: 5. Limita conexiones por IP.

MaxHWIDConnection: admite entero >= 0. Default actual: 0. En 0 normalmente no limita por hardware.

NonPK: admite 0 o 1. Default actual: 0. Controla si el servidor permite o restringe PK.

PKDisableShop y PKDisableTrade: admiten 0 o 1. Default actual: 0 y 0.

PkItemDropSwitch: admite 0 o 1. Default actual: 0. Activa perdida de items por PK.

Sistemas generales

CharacterCreateSwitch: admite 0 o 1. Default actual: 1. Habilita creacion de personajes.

MGCreateType, DLCreateType, SUCreateType y RFCreateType: admiten enteros de modo. Default actual: 0, 0, 0, 0.

MasterSkillTree: admite 0 o 1. Default actual: 1. Activa el arbol master.

MasterSkillTreePoint: admite entero >= 0. Default actual: 1. Define puntos por level master.

MasterSkillTreeMaxLevel: admite entero > 0. Default actual: 400.

GensSystemSwitch: admite 0 o 1. Default actual: 1. Activa Gens.

HelperSwitch: admite 0 o 1. Default actual: 1. Activa helper.

HelperActiveLevel: admite entero >= 0. Default actual: 1. Define desde que level se usa helper.

CashShopSwitch: admite 0 o 1. Default actual: 1. Activa cash shop.

PartyMaxMembers: admite entero >= 1. Default actual: 10.

PartyMaxDifferenceLevel: admite entero >= 0. Default actual: 100.

OnlineRewardCoin1Delay: admite entero en minutos o ciclos segun la build. Default actual: 60.

GameServerInfo

GameServerInfo - Custom.dat

Custom.dat

Stable

Que controla

Custom.dat: controla sistemas extra del proyecto. Admite switches 0/1, enteros, textos y alias de comandos. Default actual: viene con casi todos los sistemas custom activos.

Anuncios y eventos custom

AnnounceChaosMix: admite 0 o 1. Default actual: 1. Activa avisos globales del mix.

AnnounceChaosMixLevel: admite entero 0..5. Default actual: 5. Define desde que nivel anuncia.

AnnounceChaosMixSuccess y AnnounceChaosMixFailure: admiten texto con placeholders %s y %d. Default actual: mensajes en ingles.

CustomEventDropSwitch: admite 0 o 1. Default actual: 1. Activa el evento custom de drops.

CustomEventDropText1 a Text3: admiten texto libre. Default actual: mensajes de inicio, progreso y cierre.

CustomOnlineLotterySwitch: admite 0 o 1. Default actual: 1. Activa la loteria online.

CustomOnlineLotteryNoOff: admite 0 o 1. Default actual: 1. Normalmente excluye modo offline.

Arena y quests

CustomArenaSwitch: admite 0 o 1. Default actual: 1. Activa la arena custom.

CustomArenaVictimScoreDecrease: admite entero >= 0. Default actual: 10.

CustomArenaKillerScoreIncrease: admite entero >= 0. Default actual: 100.

CustomArenaText1 a Text19: admiten texto libre. Default actual: mensajes del evento en ingles.

GoblinMixNpc: admite entero de NPC. Default actual: 238.

GoblinMixNpcX, GoblinMixNpcY y GoblinMixNpcMap: admiten enteros de posicion. Default actual: 185, 105 y 3.

CustomQuestSwitch: admite 0 o 1. Default actual: 1.

CustomNpcCollectorSwitch y CustomNpcQuestSwitch: admiten 0 o 1. Default actual: 1 y 1.

Auto attack y auto pick

CustomAttackTime_AL0 a AL3: admiten entero >= 0. Default actual: 0, 0, 0, 0.

CustomAttackDelay: admite milisegundos enteros. Default actual: 1000.

CustomAttackAutoPotionDelay: admite milisegundos enteros. Default actual: 0.

CustomAttackAutoBuff_AL0 a AL3: admiten 0 o 1. Default actual: 1, 1, 1, 1.

CustomAttackAutoBuffDelay: admite milisegundos enteros. Default actual: 10000.

CustomAttackAutoResume_AL0 a AL3: admiten 0 o 1. Default actual: 1, 1, 1, 1.

CustomPickSwitch: admite 0 o 1. Default actual: 1.

CustomPickEnable_AL0 a AL3: admiten 0 o 1. Default actual: 1, 1, 1, 1.

CustomPickRequireLevel_AL0 a AL3 y RequireReset_AL0 a AL3: admiten entero >= 0. Default actual: 0 en todos.

CustomPickRequireMoney_AL0 a AL3: admite entero >= 0. Default actual: 0, 0, 0, 200000.

Ranking, tienda y guild

CustomRankUserSwitch: admite 0 o 1. Default actual: 1.

CustomRankUserType: admite 0, 1 o 2. Default actual: 2. 0=Reset, 1=Master Reset, 2=Level.

CustomRankUserRewardSwitch, NoticeToAll y NoticeToUser: admiten 0 o 1. Default actual: 1, 1, 1.

CustomStoreTime_AL0 a AL3: admiten entero >= 0. Default actual: 0, 0, 0, 0.

CustomStoreCommandJoBSyntax, JoSSyntax, JoCSyntax, WCCSyntax, WCPSyntax y WCGSyntax: admiten texto comando. Default actual: bless, soul, chaos, wcc, wcp, wcg.

GuildWarehouseEnable: admite 0 o 1. Default actual: 1.

GuildWarehouseStatus: admite 0, 32, 64 o 128. Default actual: 0. Define jerarquia minima.

CustomShopMessageBox: admite 0, 1 o 2. Default actual: 0. 0 desactivado, 1 solo coins, 2 todo.

SwitchBuyInventoryExt: admite 0 o 1. Default actual: 1.

PriceInventoryExt1 a 4: admiten entero >= 0. Default actual: 100, 100, 100, 100.

EnableAntiSpam: admite 0 o 1. Default actual: 0. TimeBlockedChat, LimitMaxMessage y LimitMaxTimeMessageCheck admiten entero >= 0. Default actual: 1, 3 y 60.

GameServerInfo

GameServerInfo - Command.dat

Command.dat

Stable

Que controla

Command.dat: regula comandos, reset, mreset, warehouses y utilidades. Admite enteros, switches 0/1 y modos enumerados. Default actual: configuracion muy permisiva para un servidor fast.

Comandos base

CommandPostType: admite enteros segun la build. Default actual: 4. Define el modo del comando post.

CommandAddPointAutoEnable_AL0 a AL3: admiten 0 o 1. Default actual: 1, 1, 1, 1.

CommandChangeLimit_AL0 a AL3: admiten entero >= 0. Default actual: 3, 3, 3, 3.

CommandWareNumber_AL0 a AL3: admiten entero >= 0. Default actual: 5, 2, 3, 4.

CommandOpenWareOnlySafeZone: admite 0 o 1. Default actual: 1.

CommandMarryLevel: admite entero >= 0. Default actual: 150.

CommandMarryCost: admite entero >= 0. Default actual: 350.

CommandMarryNoticeDelay: admite segundos enteros. Default actual: 60.

CommandMarryMinTime: admite segundos enteros. Default actual: 604800.

CommandMarryOnlyGM: admite 0 o 1. Default actual: 1.

Reset

CommandResetType: admite modo entero. Default actual: 1. Define el tipo de reset.

CommandResetAutoEnable_AL0 a AL3: admiten 0 o 1. Default actual: 1, 1, 1, 1.

CommandResetCheckItem_AL0 a AL3: admiten 0 o 1. Default actual: 0, 0, 0, 0.

CommandResetMove_AL0 a AL3: admiten 0 o 1. Default actual: 1, 1, 1, 1.

CommandResetQuest_AL0 a AL3 y CommandResetSkill_AL0 a AL3: admiten 0 o 1. Default actual: 0 en todos.

CommandResetLevel_AL0 a AL3: admiten entero >= 0. Default actual: 400, 400, 400, 400.

CommandResetMoney_AL0 a AL3: admiten entero >= 0. Default actual: 20000000, 15000000, 10000000, 10000000.

CommandResetCount_AL0 a AL3: admiten entero >= 0. Default actual: 1, 1, 1, 1.

CommandResetLimit_AL0 a AL3, LimitDay_AL0 a AL3, LimitWek_AL0 a AL3 y LimitMon_AL0 a AL3: admiten entero >= 0. Default actual: 10000 en todos.

CommandResetStartLevel_AL0 a AL3: admiten entero >= 0. Default actual: 1, 1, 1, 1.

CommandResetPoint_AL0 a AL3: admiten entero >= 0. Default actual: 1000, 1000, 1000, 1000.

CommandResetPointRateDW, DK, FE, MG, DL, SU y RF: admiten porcentaje entero. Default actual: 100 en todas esas clases.

Master Reset

CommandMasterResetType: admite 0 o 1. Default actual: 0. 0 conserva puntos, 1 reinicia puntos.

CommandMasterResetCheckItem_AL0 a AL3: admiten 0 o 1. Default actual: 0, 0, 0, 0.

CommandMasterResetMove_AL0 a AL3: admiten 0 o 1. Default actual: 1, 1, 1, 1.

CommandMasterResetQuest_AL0 a AL3: admiten 0 o 1. Default actual: 0, 0, 0, 0.

CommandMasterResetSkill_AL0 a AL3: admiten 0 o 1. Default actual: 1, 1, 1, 1.

CommandMasterResetLevel_AL0 a AL3: admiten entero >= 0. Default actual: 400, 400, 400, 400.

CommandMasterResetReset_AL0 a AL3 y CommandMasterResetMoney_AL0 a AL3: admiten entero >= 0. Default actual: 0 en todos.

CommandMasterResetCount_AL0 a AL3: admiten entero >= 0. Default actual: 1, 1, 1, 1.

CommandMasterResetLimit_AL0 a AL3: admiten entero >= 0. Default actual: 10000, 10000, 10000, 10000.

CommandMasterResetLimitDay_AL0 a AL3: admiten entero >= 0. Default actual: 1000, 1, 1, 1.

CommandMasterResetLimitWek_AL0 a AL3: admiten entero >= 0. Default actual: 1000, 7, 7, 7.

CommandMasterResetLimitMon_AL0 a AL3: admiten entero >= 0. Default actual: 30, 30, 30, 30.

CommandMasterResetStartLevel_AL0 a AL3: admiten entero >= 0. Default actual: 400, 400, 400, 400.

CommandMasterResetStartReset_AL0 a AL3: admiten entero >= 0. Default actual: 1, 1, 1, 1.

CommandMasterResetPoint_AL0 a AL3: admiten entero >= 0. Default actual: 400, 400, 400, 400.

CommandMasterResetPointRate por clase: admite porcentaje entero. Default actual: 400 para DW, DK, FE, MG, DL, SU, RF, GL, RW, SL, GC, KUN, LEM y KIN.

CommandMasterResetRemoveReset_AL0 a AL3: admiten 0 o 1. Default actual: 0, 0, 0, 0.

Servicios y restricciones

CommandChangeClassToDW, DK, ELF, MG, DL, SU, RF, GL, RW, SL, GC, KUM, LEM y KIN: admiten 0 o 1. Default actual: 1 en todas.

CommandHelpMonsterIndex: admite entero de monstruo. Default actual: definido en el archivo real cuando uses ese comando.

CommandHelpMonsterAmount: admite entero >= 0. Default actual: definido segun la configuracion del comando ayuda.

CommandGiftLimit: admite entero >= 0. Default actual: se usa como limite del comando regalo.

CommandBlocAccShowMessage y CommandBlocCharShowMessage: admiten 0 o 1. Default actual: segun la configuracion del archivo real del proyecto.

GameServerInfo

GameServerInfo - Character.dat

Character.dat

Stable

Que controla

Character.dat: regula formulas de dano, defensa, velocidad y recovery. Admite enteros y porcentajes enteros. Default actual: configuracion balanceada con enfoque PvP/PvM clasico.

Dano general

DuelDamageRate: admite porcentaje entero. Default actual: 60.

GensDamageRate: admite porcentaje entero. Default actual: 60.

CustomArenaDamageRate, ChaosCastleDamageRate e IllusionTempleDamageRate: admiten porcentaje entero. Default actual: 50, 50 y 50.

CastleSiegeDamageRate1, 2 y 3: admiten porcentaje entero. Default actual: 40, 0 y 5.

GeneralDamageRatePvP y GeneralDamageRatePvM: admiten porcentaje entero. Default actual: 100 y 200.

ReflectDamageRatePvP y ReflectDamageRatePvM: admiten porcentaje entero. Default actual: 100 y 100.

Balance por clase

DWDamageRatePvP, DKDamageRatePvP, FEDamageRatePvP, MGDamageRatePvP, DLDamageRatePvP, SUDamageRatePvP y RFDamageRatePvP: admiten porcentaje entero. Default actual: 100 en todas.

DWDamageRatePvM, DKDamageRatePvM y equivalentes por clase: admiten porcentaje entero. Default actual: 100 en las clases visibles del archivo.

DWDamageRateToDK y equivalentes clase contra clase: admiten porcentaje entero. Default actual: segun cada emparejamiento definido en el archivo.

DWDamageStuckRate y equivalentes: admiten entero >= 0. Default actual: 0 en todas las clases visibles.

DKDamageMultiplierConstA, DLDamageMultiplierConstA, RFDamageMultiplierConstA, GLDamageMultiplierConstA y SLDamageMultiplierConstA: admiten entero >= 0. Default actual: 10, 20, 8, 10 y 10.

DKDamageMultiplierMaxRate, DLDamageMultiplierMaxRate, RFDamageMultiplierMaxRate, GLDamageMultiplierMaxRate y SLDamageMultiplierMaxRate: admiten porcentaje entero. Default actual: 500 en todos.

Mascotas y skills especiales

DarkSpiritRangeAttackRate: admite porcentaje entero. Default actual: 30.

DarkSpiritCriticalDamageRate: admite porcentaje entero. Default actual: 30.

DarkSpiritExcellentDamageRate: admite porcentaje entero. Default actual: 0.

SatanIncDamageConstA, DinorantIncDamageConstA, BlackFenrirIncDamageConstA, DemonIncDamageConstA y SkeletonIncDamageConstA: admiten entero >= 0. Default actual: 30, 15, 10, 40 y 20.

AngelDecDamageConstA, DinorantDecDamageConstA y DarkHorseDecDamageConstA: admiten entero >= 0. Default actual: 20, 10 y 30.

ComboDamageConstA y ComboDamageConstB: admiten entero >= 0. Default actual: 2 y 1.

EarthquakeDamageConstA, B y C: admiten entero >= 0. Default actual: 10, 5 y 10.

ElectricSparkDamageConstA y B: admiten entero >= 0. Default actual: 10 y 250.

NovaDamageConstA, B y C: admiten entero >= 0. Default actual: 20, 5 y 2.

Recovery, defensa y velocidad

DWHPRecoveryRate y equivalentes: admiten entero >= 0. Default actual: 0 en las clases visibles.

DWMPRecoveryRate y equivalentes: admiten entero >= 0. Default actual: 4 en las clases visibles.

DWBPRecoveryRate y equivalentes: admiten entero >= 0. Default actual: 3 para muchas clases, 5 en DK, GL, SL y KIN.

DWSDRecoveryRate y equivalentes: admiten entero >= 0. Default actual: 4 en las clases visibles.

DWDefenseConstA y equivalentes: admiten entero >= 0. Default actual: 4 para DW, 3 para DK, 10 para FE, 7 para DL, 8 para RF y valores similares por clase.

DWDefenseSuccessRateConstA y equivalentes: admiten entero >= 0. Default actual: 3 para varias clases, 4 para FE, 7 para DL, 10 para RF.

DWPhysiSpeedConstA y DWMagicSpeedConstA, y equivalentes: admiten entero >= 0. Default actual: 20 y 20 para DW; el resto varia por clase.

DWAttackSuccessRateConstA y equivalentes: admiten entero >= 0. Default actual: 5, 3, 2, 4 para muchas clases base; RF y GL usan otra formula.

GameServerInfo

GameServerInfo - Event.dat

Event.dat

Stable

Que controla

Event.dat: controla eventos, cupos, tiempos y recompensas. Admite switches 0/1, enteros de tiempo, puntajes, NPCs y rewards.

Eventos clasicos

BloodCastleEvent: admite 0 o 1. Default actual: 1. BloodCastleMaxUser admite entero >= 1. Default actual: 10.

ChaosCastleEvent: admite 0 o 1. Default actual: 1. ChaosCastleMinUser admite entero >= 1. Default actual: 1. ChaosCastleBlowUserRate admite porcentaje entero. Default actual: 50.

DevilSquareEvent: admite 0 o 1. Default actual: 1. DevilSquareMaxUser admite entero >= 1. Default actual: 15.

IllusionTempleEvent: admite 0 o 1. Default actual: 1. IllusionTempleMinUser admite entero >= 1. Default actual: 1. IllusionTempleRewardFenrirRate admite porcentaje entero. Default actual: 5.

Castle Siege y Crywolf

CastleSiegeEvent: admite 0 o 1. Default actual: 0.

CastleSiegeCycleStartYear, Month y Day: admiten enteros calendario. Default actual: 0, 0 y 0.

CastleSiegeSpecificState: admite entero de estado. Default actual: 0.

CastleSiegeStateStartYear, Month, Day, Hour y Minute: admiten enteros calendario. Default actual: 0 en todos.

CastleSiegeOffensiveWeaponDamage y DefensiveWeaponDamage: admiten entero >= 0. Default actual: 300 y 200.

CrywolfEvent: admite 0 o 1. Default actual: 0. CrywolfBenefitSwitch admite 0 o 1. Default actual: 1. CrywolfPenaltySwitch admite 0 o 1. Default actual: 0.

CrywolfBenefitChaosRate y CrywolfBenefitMonsterLife: admiten porcentaje entero. Default actual: 10 y 80.

CrywolfPenaltyJewelDrop y CrywolfPenaltyExperience: admiten porcentaje entero. Default actual: 70 y 70.

Eventos complementarios

BonusManagerSwitch: admite 0 o 1. Default actual: 1.

CastleDeepEvent y CastleDeepEventTime: admiten 0/1 y entero de tiempo. Default actual: 0 y 30.

DoubleGoerEvent y DoubleGoerDifficultRate: admiten 0/1 y porcentaje entero. Default actual: 1 y 100.

ImperialGuardianEvent y ImperialGuardianDifficultRate: admiten 0/1 y porcentaje entero. Default actual: 1 y 100.

InvasionManagerSwitch: admite 0 o 1. Default actual: 1.

KanturuEvent, MossMerchantEvent y RaklionEvent: admiten 0 o 1. Default actual: 1, 1 y 1.

MossMerchantEventTime: admite entero >= 0. Default actual: 120.

Eventos premium y PvP

QuicklyEvent: admite 0 o 1. Default actual: 0. QuicklyEventAutoReward1, 2 y 3 admiten entero >= 0. Default actual: 10, 3 y 0.

EventHideAndSeekSwitch: admite 0 o 1. Default actual: 1. EventHideAndSeekMaxTime admite entero >= 0. Default actual: 5. Rewards default actual: 0, 0 y 0.

EventRunAndCatchSwitch: admite 0 o 1. Default actual: 1. TimeToEnter y MaxTime admiten entero >= 0. Default actual: 10 y 10.

EventRussianRouletteSwitch: admite 0 o 1. Default actual: 1. TimeToEnter, MaxTime y MaxPlayer admiten entero >= 0. Default actual: 10, 10 y 8.

EventPvPSwitch: admite 0 o 1. Default actual: 1. EventPvPMaxScore y EventPvPMaxTime admiten entero >= 0. Default actual: 3 y 3. Rewards actual: 0, 0 y 100.

EventKillAllSwitch: admite 0 o 1. Default actual: 1. TimeToEnter=20, DeadDecrease=1, KillIncrease=2, MaxScore=20, MinPlayers=2, MaxPlayers=20, MaxTime=2.

EventTvtSwitch y EventGvGSwitch: admiten 0 o 1. Default actual: 1 y 1. NPC default actual: 380 en ambos. Coordenadas default actual: 130,121 para TvT y 130,122 para GvG.

GameServerInfo

GameServerInfo - Skill.dat

Skill.dat

Stable

Que controla

Skill.dat: regula formulas, duraciones y limites de buffs, debuffs e invocaciones. Admite enteros, porcentajes y tiempos en segundos.

Buffs defensivos

ManaShieldConstA, B y C: admiten entero >= 0. Default actual: 10, 50 y 200.

ManaShieldRateDW a RateKIN: admiten porcentaje entero. Default actual: 100 en todas las clases visibles.

ManaShieldTimeConstA y B: admiten entero >= 0. Default actual: 60 y 40. ManaShieldMaxRate admite porcentaje entero. Default actual: 50.

DefenseConstA y DefenseTimeConstA: admiten entero >= 0. Default actual: 50 y 4.

GreaterDefenseConstA y B: admiten entero >= 0. Default actual: 2 y 8. GreaterDefenseTimeConstA default actual: 60.

IronDefenseConstA, IronDefenseConstB e IronDefenseTimeConstA: admiten entero >= 0. Default actual: 800, 800 y 10.

Buffs ofensivos y soporte

GreaterDamageConstA y B: admiten entero >= 0. Default actual: 3 y 7. GreaterDamageTimeConstA default actual: 60.

GreaterCriticalDamageConstA y B: admiten entero >= 0. Default actual: 25 y 30. Tiempos default actual: 60 y 10.

SwordPowerConstA y B: admiten entero >= 0. Default actual: 30 y 60. SwordPowerMaxRate admite porcentaje entero. Default actual: 100.

GreaterIgnoreDefenseRateConstA y B: admiten entero >= 0. Default actual: 0 y 100. Tiempos default actual: 60 y 10.

FitnessConstA y B: admiten entero >= 0. Default actual: 16 y 10. Tiempos default actual: 60 y 10.

GreaterDefenseSuccessRateConstA y B: admiten entero >= 0. Default actual: 2 y 10. GreaterDefenseSuccessRateTimeConstA y B default actual: 60 y 10.

Curacion y control

HealConstA y B: admiten entero >= 0. Default actual: 5 y 5.

GreaterLifeConstA, B y C: admiten entero >= 0. Default actual: 10, 750 y 750. GreaterLifeMaxRate default actual: 200.

GreaterManaConstA y GreaterManaTimeConstA: admiten entero >= 0. Default actual: 50 y 60.

ShieldRecoverConstA y B: admiten entero >= 0. Default actual: 2 y 6.

PartyHealConstA y B: admiten entero >= 0. Default actual: 5 y 5.

BlessConstA y BlessTimeConstA: admiten entero >= 0. Default actual: 100 y 300.

SternTimeConstA: admite entero >= 0. Default actual: 10.

SleepConstA y B, SleepTimeConstA y B, SleepMaxTime: admiten entero >= 0. Default actual: 15, 37, 1, 250 y 5.

BlindConstA, B, C y BlindTimeConstA: admiten entero >= 0. Default actual: 20, 25, 50 y 5.

InvisibilityTimeConstA, BrandTimeConstA, MagicDamageImmunityTimeConstA y PhysiDamageImmunityTimeConstA: admiten entero >= 0. Default actual: 60, 10, 10 y 10.

Skills especiales e invocaciones

FireSlashConstA, FireSlashConstB, FireSlashTimeConstA y FireSlashMaxRate: admiten entero >= 0. Default actual: 10, 50, 10 y 30.

DrainLifeConstA y B: admiten entero >= 0. Default actual: 10 y 23.

ReflectDamageConstA y B: admiten entero >= 0. Default actual: 30 y 42. ReflectDamageMaxRate default actual: 50.

DragonSlayerConstA, B, C y D: admiten entero >= 0. Default actual: 10, 100, 10 y 30. DragonSlayerMaxRate default actual: 50.

EarthPrisonConstA: admite entero >= 0. Default actual: 10. BloodHowlingConstA, B y TimeConstA default actual: 10, 200 y 60.

SummonMonster1 a SummonMonster8: admiten IDs de monstruo. Default actual: 26, 32, 21, 20, 10, 150, 151 y 353.

SahamuttConstA y NeilConstA: admiten entero >= 0. Default actual: 60 y 60.

MagicCircleConstA y MagicCircleTimeConstA: admiten entero >= 0. Default actual: 20 y 1800.

InfinityArrowTimeConstA: admite entero en segundos. Default actual: 1800.

HitWithTeleport: admite 0 o 1. Default actual: 0. Controla si Teleport permite golpear.